Как Интернет вещей может изменить игру

Интернет вещей относится к резкому увеличению и развитию функций Интернета и его влиянию на повседневную жизнь. По оценкам, всего через пару лет 75% населения мира будет иметь доступ к Интернету в той или иной форме. Действительно поразительная идея, когда вы думаете об этом. Интернет стал глобальным языком сам по себе, хотя и нетрадиционным, и его жизнь меняется, как мы его знаем. Все, начиная от бизнес-моделей и заканчивая межличностными отношениями, помещается под зазеркалье, нарезается и складывается по-другому, чем раньше.

Изменения не обошли стороной и азартные игры, и индустрия казино также сильно пострадала от Интернета вещей и, скорее всего, будет продолжать меняться в будущем. Нужно только рассмотреть, как одно, казалось бы, незначительное слово изменило весь игровой ландшафт, чтобы оценить предыдущее утверждение: онлайн.

Первый в очереди на изменение

Исторически сложилось так, что индустрия казино, игр и развлечений всегда была на переднем крае ранней адаптации. С рассветом телеграммы именно трейдеры с Уолл-стрит и букмекеры на спортивные ставки первыми осознали, как уровень связности повлияет и расширит масштабы их бизнеса.

Последние 20 лет ознаменовались рождением и ростом онлайн-игр. Это медленно изменило даже представления общества об азартных играх и играх в целом. Восприятие, что игры должны быть ограничены хитрыми спортивными трассами или грязными дырами в земле, больше не является преобладающим. Технологии превратили онлайн-игры и азартные игры в основные исследования и разработки.

читать также:  Играть в Блэкджек на реальные деньги онлайн

Это было в основном благодаря фактору в любое время и в любом месте. Бинго и покер были первыми играми, в которых значительно возрос интерес к рынку, который вряд ли проявил интерес к посещению залов бинго или обычных столов для покера.

Волна интереса вскоре распространилась и на все другие игровые возможности, особенно с переходом на мобильные технологии. Высокопроизводительные смартфоны были в авангарде разработок, и на мобильные онлайн-игры теперь приходится более трети всех денег, поставленных на глобальном уровне.

При рассмотрении роста, наблюдавшегося в течение последних 20 лет, вы получаете лицензию, которая позволяет вашему воображению иссякать относительно того, что будет означать Интернет вещей для игр старше 20 лет.